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专访《雾山五行》导演林魂:一部水墨动画是如何“肝”出来的?

时间:2020-09-11 10:51来源:未知 作者:admin 点击:
《雾山五行》能获得豆瓣9.0高分,得到王思聪等人推荐的原因之一就是在于它的打斗戏与画风,我们和《雾山五行》导演聊了聊创作背后的事 远古时期,神隐雾山栖息着很多妖兽,他们捉人食人,无恶不作。人类绝望无助之际,五行使者出现了,他们集天地阴阳之大气

  《雾山五行》能获得豆瓣9.0高分,得到王思聪等人推荐的原因之一就是在于它的打斗戏与画风,我们和《雾山五行》导演聊了聊创作背后的事

  远古时期,神隐雾山栖息着很多妖兽,他们捉人食人,无恶不作。人类绝望无助之际,五行使者出现了,他们集天地阴阳之大气,幻化为 金、木、水、火、土之五行,驱逐众妖兽于神隐雾山之巅,浇筑巨阙神盾,封印了最为凶恶的妖兽,并守护着神盾。

  这些故事都是从小陪伴你入睡的人间传说。如果有一天,你意识到这个传说是真的,亲眼看见族人死在妖兽手中,后又发现,在这个事件中,族人似乎并不无辜,你会怎么做?

  《雾山五行》是今年7月26日开始在哔哩哔哩视频网站播放的国产动画,由好传动画和六道无鱼工作室联合出品,目前更新了第一篇章的前三集内容,也是六道无鱼动画工作室辛苦三年的全部存货。

  但观众都说这部动画片是工作室“爆肝”之作,一是因为工作室员工太少,六道无鱼成立第一年只有三个人,其中一位还是创始人林魂。

  后来,主力制作人人数增长了一倍——增长至6个人了,他们还给工作室的猫新增了一个动画监制的职位,因为它没事时总在办公区溜达“监督”大家工作。而关注下片尾曲中的职员表,差不多每个职位都有导演林魂的身影。

  二是因为我们可以从这部动画的画面、设计 、动作戏中看出工作室的用心,《雾山五行》能获得豆瓣9.0高分,得到王思聪等人推荐的原因之一就是在于它的打斗戏与画风。

  钛媒体专访了《雾山五行》导演林魂,和他聊了聊这个故事以及创作背后的事 。

  对于中国人来说,《雾山五行》是一个没什么门槛的故事:阴阳、五行、妖兽,每一个设定都是我们从小有所接触的上古传说。

  使用中国元素可以将用户快速拉入到故事中,但这也意味着创作人员需要对设定进行严格的考证。因此,剧中的每个细节背后都有工作室埋下的“彩蛋”,比如村长八兄弟的名字是按照“八骏”命名的,而五行使者的家族复姓,你也都可以在史料中找到记载。

  可以说,很多“彩蛋”都包含了林魂的“私心”,他觉得复姓是中国传统留下的东西,现在已经越来越少了,想让大家感受一下那种氛围,就使用到了自己的作品中。

  最开始,林魂的想法非常简单,他就是想做一个关于“五行”的故事,在这一基础上,他参考了《山海经》《搜神记》等志怪典籍,通过自己的理解是进行拼凑用全新的方式诠释了出来。在《雾山五行》中,三大妖兽为佛教三毒“贪嗔痴”,第一个登场的嗔兽孔雀尾羽可以引发人类心里的怨恨。

  与妖兽站在相反面,五行使者就是保护人类的正义使者,在前三集,五行使者虽已出场,但大多数剧情均是围绕火行使者闻人翊悬进行的,他性格随性、张扬,表面看起来大大咧咧,骨子里却非常正义,没错,热血漫主角都这样。

  林魂背后的考虑是:火并不属于一个常态的存在,它是需要被创造的,这一点很契合主角的气质。

  对于夹在妖兽与五行使者中间的人类,林魂将他们的复杂性刻画了出来。体现之一是人类这个群体的复杂 ,有善良纯粹的亲兄弟,也有贪婪自私愚昧无知的村民;除此之外,在短短三集内容中,林魂还刻画出了具体某个人类不同身份的复杂性:

  村长八兄弟中的老六,初次登场就通过自己对“神药”的追捧表现出了自己的迂腐、无知和贪婪,工作时,他是一个脾气不好斤斤计较的六弟。但在妖兽进攻村子时,他的表现还算勇敢,而在自己变身为妖怪后,他为了不伤害自己的儿子请求村民羽青杀死自己,临死前的挂念也是自己的儿子。

  林魂对钛媒体称,他们在前期剧本阶段,几乎就把所有的设定和故事雏形全部都定好了,之后可能会修改,但是修改的部分肯定是极小的,都是一些微妙的小调整。

  如他所言,其实早在2016年,六道无鱼工作室在哔哩哔哩上传了《雾山五行》短片,也算是这部动画片的雏形,短片中的文字内容如下,与《雾山五行》动画片前三集想表达的部分观念相符:

  2017年7月左右,六道无鱼工作室做完前期准备工作,正式开始制作过程。之后,林魂他们团队去黄山采了一次风,似乎近在眼前的云彩和空气中的松树味道给了工作室很大启发, 《雾山五行》中的背景也是如此,云雾袅袅,仙气缭绕。

  在这次采风之前,林魂被《千里江山图》的风格吸引,决定使用水墨风制作内容。

  人物线条上,六道无鱼工作室模仿毛笔勾线的效果,带有一些笔锋和抑扬顿挫的笔法,还会根据剧情使用不同的干画法或湿画法等绘画技巧 。

  在美术背景上,张大千的泼墨、傅抱石的笔法都是林魂的学习对象,《雾山五行》片头曲中,你可以明显从画面感受到泼墨手法在色彩上带来的冲击。

  因为这种风格没有太多人尝试过,林魂只能从网上查阅资料借鉴学习,再将他们融合在一起,在适应这个风格上,林魂和团队都花了一年或两年的时间,慢慢去感受体验学习。

  社交网络上的大多数好评集中在《雾山五行》的打斗戏中,这部作品中的打斗戏可以分为两种类型:

  1、使用的冷兵器的人类,他们的动作相对写实,林魂还根据每个人的性格设计了不同的兵器,并设计了符合兵器的招式;林魂本就出名于他的打斗戏,之前大受好评的国产动画《大理寺日志》最后一集的打斗戏,就是导演槐佳佳为了追求更好的效果请到林魂为他们设计的。

  2、五行使者、妖兽的打斗戏都会使用到特殊能力,林魂使用大面积色彩的调和,将技能形象化,张力十足。节奏上,妖兽和五行使者的打斗节奏更快,以制作出人眼难以追上他们动作的效果。

  一般来说,动画片播放过程中,眼球接受最为自然的是1秒24张图片,即“一拍一”,一拍二就是1秒画12张图,林魂称他们大多使用一拍一,但对于动作戏来讲,它们不会是从头到尾都是一种节奏,所以他们有时必须使用更多的绘画张数把动态镜头表现得更好,使用穿插的手法,将“一拍一”和“一拍二”结合起来。

  说到表演技巧,林魂称:“有些时候,的确是我们技术水平还是不太够,需要更加的去钻研,去细致地研究这些技巧。”

  林魂在《雾山五行》第二集最后一场打斗戏中使用了更多的绘画张数,后来由于自己对效果不满意,就已经完成的20秒,删掉重做,这相当于2-3个月的时间都白费了。

  通过以上内容,你或多或少可以看出《雾山五行》是一部个人风格非常强烈的作品,一方面是内容,林魂喜欢的中国传统文化填充其中,同时,他将自己原本就擅长的打斗戏再次升级运用到剧中,招式、兵器、画面等都是他的想法。

  别的导演是“爆肝”做内容,林魂的工作强度已经让他被网友戏称是“肝上长了一个人”。

  关注下每集片尾曲放出的职员表,林魂是《雾山五行 》的导演、联合出品人、原画师、美术监督、场景监修、上色......还亲自上阵唱了《雾山五行》的片头曲,身兼16职,制作时每天工作13个小时,基本上醒了就工作 ,工作完就睡。在哔哩哔哩对六道无鱼工作室员工的专访中,他们在作画上遇到什么问题都会找林魂请教。

  这四年来,六道无鱼工作室仍无法突破10人这道关卡。地理位置可能是招人难的原因之一,六道无鱼工作室地处浙江省衢州,并非北上广深或新一线城市。而动画专业的毕业生,现也趋于去工资更高的游戏行业就职。

  但林魂无疑是对工作室的坐落位置还是相对满意的,这里安静,利于创作,乌溪江距他们仅有数米,在哔哩哔哩的专访中,他也说过家门口就有条河,经常会有鸭子游过,他观察这些小动物,觉得他们的生活习性特别好玩,《雾山五行》中的鸭子就是以这些鸭子为原型的。

  在林魂眼里,《雾山五行》更像个人的追求,对于市场会有什么影响根本不是他会考虑的事。也许相比接受媒体采访,他更愿意在工作室里肆意作画,闲来站起看看窗外河边的鸭群。

  国产动画不容易,人少,钱少,但钛媒体接触到的动画导演们都不会主动说起这事,他们害怕有“卖惨”的嫌疑。同时,他们也很少评价行业现状,林魂说他只把注意力放在自己的作品。

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